異界套的算法基礎(chǔ)是先減少技能冷卻時(shí)間(CD),然后進(jìn)行乘法計(jì)算。以20秒的血刃為例,如果帶有稱號并使用藥水并觸發(fā)暴走狀態(tài),其CD可以減少到65%,即僅剩7秒的CD時(shí)間。對于嗜血9的套裝效果,其減CD效果是通過多次套裝疊加實(shí)現(xiàn)的。每次套裝可以減少一定比例的CD時(shí)間,這個(gè)比例會因套裝的數(shù)量和屬性而有所不同。
在DNF(地下城與勇士)的第三季中,狂戰(zhàn)職業(yè)的刷圖加點(diǎn)策略有所調(diào)整。以70級獄血魔神為例,其總SP(技能點(diǎn))為7470,已使用部分SP和TP(特技點(diǎn))后,剩余的SP和TP以及QP(通用屬性點(diǎn))可以進(jìn)行技能或?qū)傩缘倪M(jìn)一步加點(diǎn)。
在技能分類中,狂戰(zhàn)職業(yè)主要分為“波動”、“武器技”、“血?dú)狻?、“鬼神”和“通用”等幾個(gè)大類。其中,“血?dú)狻鳖惣寄苁强駪?zhàn)的主要輸出手段,如死亡抗拒、血之狂暴、崩山擊、十字?jǐn)氐?。這些技能的加點(diǎn)策略需要根據(jù)版本更新和角色需求進(jìn)行調(diào)整。
在DNF的第三季版本更新中,部分狂戰(zhàn)技能進(jìn)行了調(diào)整。其中,一些技能的加點(diǎn)策略在更新前后沒有變化,如崩山擊、十字?jǐn)亍⑴瓪獗l(fā)等。而一些技能的加點(diǎn)策略則有所變化,如死亡抗拒和血之狂暴的等級和效果在更新后有所調(diào)整。需要根據(jù)新的游戲機(jī)制和角色需求,重新評估和調(diào)整這些技能的加點(diǎn)策略。
技能等級分析:狂戰(zhàn)士的技能深度探討
在最新季度中,狂戰(zhàn)士的技能經(jīng)歷了一系列的調(diào)整。讓我們深入探討這些變化以及它們對玩家戰(zhàn)術(shù)策略的影響。
對于狂戰(zhàn)士的核心技能——血之狂暴,無論在何種版本中,它始終是玩家的首要選擇。此次的改版調(diào)整了等級需求,增加了學(xué)習(xí)技能等級間隔。盡管有得有失,但這一技能的強(qiáng)大無需質(zhì)疑。無論如何,對我而言,這個(gè)技能是必須加滿的。
接下來是嗜魂之手技能。在第三季中,該技能進(jìn)行了重大改版,物理攻擊力有所調(diào)整,噴發(fā)時(shí)的攻擊力也有所變化。雖然基礎(chǔ)技能傷害有所降低,但作為增加力量的BUFF,它的效果保持不變。新的強(qiáng)化嗜魂之手技能令人矚目,力量增加比率再提高35%。強(qiáng)化后的技能在攻擊出血狀態(tài)的敵人時(shí),力量提升尤為顯著。推薦加滿小吸,這個(gè)buff效果確實(shí)很誘人。
魔獄血剎(覺醒)技能也經(jīng)歷了調(diào)整。由于新季度統(tǒng)一了轉(zhuǎn)職和覺醒級數(shù),覺醒技能等級相應(yīng)減少一級。對于狂戰(zhàn)士來說,覺醒技能自開放以來一直表現(xiàn)出色,因此仍然推薦加滿。
至于血之追憶(被動覺醒)技能,盡管在之前的版本中,許多玩家因?yàn)镾P點(diǎn)和收益不成對比而選擇不加此技能。但在第三季中,由于被動技能的調(diào)整,這個(gè)技能仍然被削減了一級。對于大多數(shù)玩家來說,這個(gè)技能的命運(yùn)可能仍然是被忽視。但對于特定裝備選擇(如屠戮)的玩家,此技能可能變得更有價(jià)值,因?yàn)樗茉诠治锍鲅耐瑫r(shí)增加力量和命中。
血?dú)鈫拘鸭寄芡瑯颖幌鳒p了一級。這是一個(gè)值得考慮的被動技能,是否添加取決于個(gè)人喜好和習(xí)慣。
對于血?dú)庵屑寄?,作為一個(gè)55級的玩家,我嘗試加了一級來體驗(yàn)。這是一個(gè)固定傷害的技能,力量越高傷害越大,且傷害可觀。配合嗜血技能,對出血狀態(tài)的敵人有額外的傷害加成。但該技能的缺點(diǎn)也很明顯:范圍較小,出招時(shí)有一定的前沖動作,容易被敵人躲避;同時(shí)收招較慢,如果遭遇突然的攻擊可能來不及反應(yīng)。這是一個(gè)高傷害但機(jī)動性較低的技能,配合其他控制類技能(如街霸的技能)可以發(fā)揮更大的效果。
每個(gè)技能都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),玩家需要根據(jù)自己的游戲習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)需求來選擇合適的技能進(jìn)行加點(diǎn)。隨著游戲的更新和變化,合理的技能搭配是取得勝利的關(guān)鍵。