作為鬼泣的忠實愛好者,我們應(yīng)當為即將到來的覺醒感到欣喜,盡管我已對等待感到不耐,但覺醒的到來無疑是一大喜訊,在此,我要向TX表達我的感激之情,或許覺醒之后,我會再次上線,親身體驗這一變革。
今日偶然在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一篇引人深思的文章,標題為《你最好別玩DNF》,文章中透露出作者對騰訊公司游戲的復雜情感,雖然騰訊的游戲如DNF、飛車、尋仙等確實趣味無窮,但公司的一些做法確實令人不悅,尤其是DNF游戲中頻繁的斷線問題,甚至影響了與同學的互動,我在網(wǎng)站上閱讀了一些批評TX的文章,心中憤怒不已。
平凡的高中生坂井悠二,在一次偶然中,與一位名叫夏娜的少女相遇,并被卷入了一個非日常的世界,夏娜,這位“炎發(fā)灼眼的殺手”,是一位專門獵殺擾亂世界秩序的紅世使徒的火霧戰(zhàn)士,她告訴悠二,他已成為一個已死的存在,為了保護特殊的火炬——悠二,夏娜與他一同對抗那些意圖對他不利的紅世使徒。
1、使用黑球技能時,可以靈活運用,無論是站立施放還是跳躍施放(高級技巧),卡洛的靈活性極高,跳躍施放可以加快速度,減少被敵人察覺的風險,站立施放更適合在壓制對手時使用;而跳躍施放則能迅速發(fā)動攻擊,對防空能力較弱的職業(yè)更具優(yōu)勢,同時也能保證鬼泣的安全。
2、《我叫MT Online》是根據(jù)著名動漫作品《我叫MT》改編的卡牌戰(zhàn)斗游戲,它完美還原了動漫中的人物角色和幽默風格,同時也以獨特的方式呈現(xiàn)了《魔獸世界》的經(jīng)典副本,TOP3-王者之劍則是全球首款橫版動作手機網(wǎng)絡(luò)游戲。
在韓服,有一位名叫曹勝浩的知名鬼泣玩家,他在鬼泣界享有盛名,鬼泣在PK大賽中的表現(xiàn)并不突出,其主要原因是防御力較低,主動進攻的技能較少,除了鬼影閃外,鬼泣的技能對高端玩家心理上的威脅并不大,PK對走位的要求極高。
在PK場中,鬼泣和劍魂都是強勢職業(yè),但若操作不當,很容易輸?shù)舯荣?,鬼泣的體術(shù)傷害雖然不高,但主要依靠鬼步和技能連擊,在開場20秒后,開啟陣法,等待一閃和卡洛的時機,一旦卡洛技能開啟,幾乎可以扭轉(zhuǎn)局勢,狂戰(zhàn)士在PK場中則相對較弱。
在實戰(zhàn)或PK中,鬼泣等職業(yè)的策略逐漸顯現(xiàn),他們善于利用技能和走位來規(guī)避硬碰硬的對抗,一旦他們發(fā)動鬼影閃、墓碑等技能,以及布下滿地的陣法,確實讓人感到棘手。
作為吉林區(qū)55級的鬼泣玩家,我的鬼影步是隨著等級提升而加點的,但在韓國聯(lián)賽中,鬼泣選手通常將鬼影步加到4級,dnf是一款既依賴裝備也依賴技術(shù)的游戲,在相同級別裝備條件下,鬼泣和紅眼(狂戰(zhàn)士)各有優(yōu)劣,在前期(40級以前),紅眼有雙刀(血之狂爆)技能,刷圖效率極高。
不同技能具有不同的效果?!炯寄軐傩浴繉W習等級:LV80以上,無前置技能,瞬發(fā)釋放,持續(xù)60秒,冷卻180秒,操作指令:↓↑→→+z,消耗10個無色小晶體,召喚初代鬼泣-吉格輔助戰(zhàn)斗,使用技能時吉格同步發(fā)動技能,每Lvsp消耗:500,85級可學,每5級可學習1級。
在技能加點方面,我選擇滿了殘影、鬼步、藍圈圈、紫圈圈、鬼斬(出強制)、噬靈鬼斬、月光(出滿月和強制),鬼閃加1,其他鬼神系技能均作為前置,武器技、格擋(對于裝備一般的玩家來說,這是一個神技,具體好處自己去了解吧)和三段加到5級出強制。
具體的加點策略還需根據(jù)對手和個人流派來定,韓國職業(yè)選手如李哲明(漫游帝)和曹勝浩(鬼泣帝)通常會攜帶金表、赤道歲星花結(jié)和賢者等裝備,在國內(nèi)PK場,藍不夠用的情況很少出現(xiàn),而在高端PK中,支撐血量和魔法的持久戰(zhàn)才是王道。
當鬼泣達到45級并學會卡洛技能后,基本可以獨立刷圖,只要加點正確,過圖相對容易,鬼泣的攻擊輸出很高,不需要像狂戰(zhàn)士那樣依賴裝備堆疊傷害,鬼泣的防御力雖然不高,但在自己的陣法中,敵人的防御力也會降低。