1. 屬性:
- LOL的英雄沒有屬性,只有物理和法系。
- DOTA則有力量、敏捷和智力三種屬性,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲、魔抗和技能傷害加成。
2. 地圖:
- DOTA的地圖比LOL的大很多,野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快。
- LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區(qū)分路。
- DOTA現(xiàn)在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節(jié)奏慢上不少。
3. 裝備:
- LOL的英雄能力與裝備大概是55分層。
- DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,一個神裝的后期在破三路后靠一己之力瞬間翻盤。
4. 技能:
- DOTA的技能是固定傷害的,有少數(shù)英雄跟LOL一樣,傷害可以變量。
- DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但后期因為神裝比LOL的能力強上數(shù)倍。
5. 手感:
- DOTA更在意的是輸出手法和站位,而LOL則更注重微操走位。
- DOTA的技能傷害更高,更容易造成秒殺,而LOL則需要更多的技巧和預判。
6. 其他區(qū)別:
- DOTA沒有反補機制。
- DOTA的地圖有高低差,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss。
- DOTA的裝備有些變態(tài),比如和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制。
- DOTA內(nèi)的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經(jīng)常是對線中就爆發(fā)了三人甚至四人五人團戰(zhàn)。
- DOTA里的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點。
- DOTA的野怪可以無限拉,且每過一分鐘當野怪區(qū)域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新。
- DOTA里的技能可以說是非常非常變態(tài)了,一個小技能就是幾秒鐘控制或是大范圍位移。
- DOTA分為一二三四五號位對應LOL的ADC、中單、上單、打野和輔助。
《刀塔》和《英雄聯(lián)盟》在游戲機制、地圖設計、裝備和技能等方面都有很大的區(qū)別。DOTA中的英雄轉(zhuǎn)身速度較慢,而LOL中的英雄轉(zhuǎn)身則是瞬間完成的。想要在DOTA中操作出LOL那樣流暢的走砍是不現(xiàn)實的,兩者之間存在明顯的差異。這也讓許多雙休玩家感到非常苦惱,雖然游戲鍵位相似,但手感、距離彈道速度以及技能預判等方面都有著巨大的不同。
【區(qū)別六:兵線差異】
在DOTA中,玩家可以進行反補操作,而LOL則取消了這一設定。這意味著在LOL中,新手玩家和老玩家之間的差距會更大。在前期對線時,老玩家可以輕易壓制新手玩家。而由于LOL的前期傷害非常高,爆發(fā)人頭相對容易。相比之下,DOTA的對線過程中通常充滿了正反補的博弈,通過反補可以減少對方的經(jīng)濟和經(jīng)驗,并將兵線控制在一個相對安全的位置。在如今快節(jié)奏的游戲環(huán)境下,這樣的系統(tǒng)有時會讓玩家感到困擾。但對于高手來說,這無疑是他們的優(yōu)勢所在。
DOTA和LOL雖然有許多相似之處,但在英雄轉(zhuǎn)身速度、走砍操作、兵線差異等方面仍存在明顯的不同。這些差異給雙休玩家?guī)砹颂魬?zhàn),但也為游戲增加了更多的策略性和趣味性。