《大話西游2》的系統(tǒng)對(duì)于幾率判定有著獨(dú)特之處。以仙法狂暴幾率為例,盡管表面上的狂暴幾率是50%,但實(shí)際表現(xiàn)卻與此有所不同。在游戲中,法術(shù)狂暴的幾率是依照出手時(shí)當(dāng)回合的幾率計(jì)算,而且被法術(shù)命中的每個(gè)怪物都會(huì)單獨(dú)觸發(fā)狂暴判定。這可能導(dǎo)致一出手僅有少數(shù)單位觸發(fā)狂暴的尷尬局面。如果不能提高觸發(fā)幾率,可能還不如選擇平穩(wěn)的輸出方式來得實(shí)在。
關(guān)于仙法傷害的具體計(jì)算公式,由于存在怪的抗性和五行等因素,具體公式難以確定。坊間傳言鬼王的抗性為0,但這僅是假設(shè)。最終傷害會(huì)受到基礎(chǔ)傷害、強(qiáng)法百分比、忽視百分比等多個(gè)因素的影響。風(fēng)系狂暴程度的計(jì)算也涉及一系列復(fù)雜的因素。
在《大話西游2》中,終極技能共有四個(gè),包括春知暖花開、雙管齊下、奪魂索命和以牙還牙等。每個(gè)技能都有其獨(dú)特的效果和應(yīng)用場(chǎng)景。例如,春知暖花開可以重置終極技能的CD,雙管齊下則需在雙方施法時(shí)付出代價(jià),而奪魂索命有幾率使倒地單位無法享受藥品和技能恢復(fù)血量。游戲還有其他技能如分光化影、天魔解體等,各有其特點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景。
在物理系方面,游戲進(jìn)行了一系列數(shù)值調(diào)整,包括沖冠一怒、唇亡齒寒等技能的調(diào)整。例如,沖冠一怒調(diào)整后,進(jìn)場(chǎng)后的3回合內(nèi),每回合有較高幾率獲得戰(zhàn)意,每層戰(zhàn)意提升多項(xiàng)命中率等。還有火冒三丈的調(diào)整使得在特定情況下可以獲得額外的攻擊效果。而在輔助系方面,游戲調(diào)整了拔刀相助、八方來援等技能的閃現(xiàn)幾率,以及春色滿園和有仇必報(bào)等技能的效果。這些調(diào)整都為游戲增加了更多的策略性和趣味性。
調(diào)整技能效果如下:
飄然出塵調(diào)整:涅槃?dòng)|發(fā)后有概率進(jìn)入隱身狀態(tài),持續(xù)數(shù)回合。若未能觸發(fā)隱身效果,將獲得如虎添翼的狀態(tài)加成。
碧荷凝露調(diào)整:當(dāng)角色離場(chǎng)且本方存活人數(shù)少于兩人時(shí),有較高幾率為死亡單位恢復(fù)大量血量和法力,并清除異常狀態(tài)。
煥然新生調(diào)整:涅槃?dòng)|發(fā)后,可能獲得法力護(hù)盾,有效吸收氣血傷害。護(hù)盾存在期間,還有可能免疫某些異常狀態(tài),并在消失時(shí)解除自身控制狀態(tài)。
法術(shù)系新增及調(diào)整技能:
新增技能“紅塵渺渺”:使用仙法鬼火時(shí),有幾率降低目標(biāo)抗性,效果持續(xù)一回合。
待時(shí)而飛調(diào)整:進(jìn)場(chǎng)后三回合內(nèi),當(dāng)使用仙法鬼火且我方存活單位少于對(duì)方時(shí),將提升仙法鬼火的狂暴程度。
替換原有技能“靈光貫頂”,新增技能“枕戈待旦”:進(jìn)場(chǎng)時(shí)進(jìn)入蓄力狀態(tài),每回合提升仙法鬼火的狂暴程度,最多可蓄力兩回合。
大開殺戒調(diào)整:使用仙法鬼火時(shí),增加傷害并有可能對(duì)附近單位造成額外傷害。
錐心刺骨調(diào)整:使用特定階數(shù)的仙法鬼火時(shí),對(duì)目標(biāo)造成額外的至圣傷害。
哀兵必勝調(diào)整:使用仙法鬼火時(shí),有較高幾率連續(xù)出手兩次,并獲得額外的反震幾率和法術(shù)命中幾率加成。(連續(xù)出手在前三回合無效)
以上內(nèi)容主要是對(duì)原有技能的調(diào)整和新技能的介紹,希望對(duì)您有所幫助。