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星際爭霸1與星際爭霸2游戲?qū)Ρ龋耗膫€更吸引玩家?游戲機(jī)制深度解析

我曾經(jīng)體驗(yàn)過星際爭霸1和2的游戲,之前還擔(dān)心我的電腦配置是否能順利運(yùn)行。確實(shí),游戲過程中有時會有些許卡頓。

對于星際爭霸1,它堪稱經(jīng)典,需要一定的操作技巧,但對配置要求不高。哪怕是十年前的電腦,也能輕松運(yùn)行。如果你喜歡回味經(jīng)典,那么星際爭霸1絕對值得一試。

星際爭霸2的畫面效果非常出色,不僅僅是好,可以說是非常新穎,例如人族跳舞的設(shè)定,讓游戲更具觀賞性。它也注重戰(zhàn)術(shù)策略,盡管可能沒有星際爭霸1那么強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性。建議各位玩家都嘗試一下,自行體會,找到適合自己的游戲方式。

接下來,我們來探討一下兩款游戲的區(qū)別。

星際爭霸2的地圖在初始階段就已經(jīng)被探索過,因?yàn)閼?zhàn)爭迷霧是暗的。而星際爭霸1的地圖則是全黑的。戰(zhàn)斗中的高地優(yōu)勢在星際爭霸2中不再明顯。地形在戰(zhàn)斗中仍然非常重要。例如,在高地上攻擊的單位不會向被攻擊的單位顯示其位置。

星際爭霸2在斜坡下的單位無法選擇斜坡頂上的敵人,但可以看到攻擊單位的短暫影像。到達(dá)斜坡中間的單位則擁有斜坡上不受限制的視野。

在傷害系統(tǒng)方面,星際爭霸2的單位現(xiàn)在會造成基礎(chǔ)傷害,并附加對特定類型單位的額外傷害。某些異蟲單位不僅能掘地還能在地下移動,使它們能輕易穿過敵人防線,進(jìn)入敵人基地。

當(dāng)玩家的主要建筑被摧毀時,將會在界面中顯示,這是星際爭霸1所不具備的設(shè)定。

在陣營多變方面,星際爭霸2對升級的單位進(jìn)行了各種視覺效果上的升級。人類建筑和單位可以自定義花樣,以表示不同陣營的標(biāo)志,這是星際爭霸1所沒有的。星際爭霸2比賽開始前玩家還可以選擇顏色。星際爭霸2中的幽靈可以選定一個核彈攻擊范圍,出現(xiàn)一個巨大的核彈符號,這在星際爭霸1中是無法做到的。玩家還可以選中多達(dá)255個單位進(jìn)行操作。

在PVP和PVE方面,星際爭霸2的多人游戲具有即時菜單、計(jì)分板和數(shù)據(jù)顯示等功能。星際爭霸2還包括7種ob模式:無菜單、資源、花費(fèi)等。而星際爭霸1則主要顯示資源和計(jì)分板數(shù)據(jù)。星際爭霸2對操作的要求非常高,特別是大兵團(tuán)作戰(zhàn)時,需要精準(zhǔn)的操作和戰(zhàn)術(shù)策略的運(yùn)用。不同種族在游戲中有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢。例如人族的操作最浪費(fèi)操作性,需要的編隊(duì)和建筑擺位要求最高;蟲族變化最快,兵種組合豐富;神族則更擅長大后期的大兵團(tuán)作戰(zhàn)。關(guān)于星際爭霸的擴(kuò)展內(nèi)容還有很多精彩之處等待大家去探索。例如資源系統(tǒng)、建筑系統(tǒng)等都有其獨(dú)特的特色和玩法。《星際爭霸》系列以其豐富的游戲內(nèi)容和精彩的戰(zhàn)術(shù)策略贏得了廣大玩家的喜愛和支持!神族的建筑必須修建在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量,這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建筑都要建在這個圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。

能量塔在神族中占據(jù)著非常重要的地位。每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無法工作,例如生產(chǎn)新的部隊(duì)等。

星際爭霸一共有三個部分的戰(zhàn)役,對應(yīng)三個種族。加上母巢之戰(zhàn)新增戰(zhàn)役,一共有六部分。雖然戰(zhàn)役有時間線劃分,但是并不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰(zhàn)役開始,并且自動保存已經(jīng)通過的關(guān)卡進(jìn)度。戰(zhàn)役順序如下:

原版第一章:人類戰(zhàn)役-反抗的吶喊

原版第二章:蟲族戰(zhàn)役-主宰

原版第三章:神族戰(zhàn)役-隕落

母巢之戰(zhàn)第四章:神族戰(zhàn)役-抵抗

母巢之戰(zhàn)第五章:人類戰(zhàn)役-鐵拳

母巢之戰(zhàn)第六章:蟲族戰(zhàn)役-刀鋒女皇

參考資料:百度百科-星際爭霸