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虛幻引擎3的游戲新紀元:探索未來的游戲大作在2024年大放異彩

一、角色扮演游戲(RPG)

《無盡傳奇》、《暗黑破壞神III》等。這些游戲利用虛幻3引擎的強大性能,為玩家提供了豐富的游戲世界、精細的角色模型和流暢的游戲體驗。

二、射擊游戲

《戰(zhàn)地風云OL》、《黑色行動》等。這些射擊游戲通常具有逼真的畫面效果和流暢的游戲操作,讓玩家沉浸在真實的戰(zhàn)場環(huán)境中。

三、動作冒險游戲

《刺客信條:兄弟會》和《瘋狂世界》等。這些游戲融合了探索、解謎和戰(zhàn)斗等多種元素,為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗。

四、其他類型游戲

《暗黑史詩》等策略類游戲和《失落之魂》等休閑探索類游戲。這些游戲雖然類型不同,但都充分利用了虛幻3引擎的特性和優(yōu)點,為玩家提供了優(yōu)秀的游戲體驗。

虛幻3引擎在游戲開發(fā)領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,無論是角色扮演游戲、射擊游戲還是動作冒險游戲等類型豐富的游戲都能見到它的身影。

以下是一些基于虛幻3引擎開發(fā)或應(yīng)用的游戲及其相關(guān)信息:

戰(zhàn)爭機器(Gears of War)-由Epic Games在2006年發(fā)布,最初是歐美地區(qū)的游戲。

帕拉貝倫(Parabellum)-德國開發(fā),Acony代理,2006年推出,具體發(fā)行時間未詳。

彩虹六號:維加斯(Rainbow Six Vegas)-法國Ubi Soft Entertainment作品,2007年問世。

生化奇兵(Bioshock)- Irrational Games開發(fā),2007年歐美地區(qū)發(fā)行。

虛幻競技場3(Unreal Tournament 3)- Epic Games出品,2007年同樣為歐美作品。

這些游戲涉及的國家和地區(qū)包括中國、德國、法國、美國、韓國、日本等,涵蓋歐美、亞洲等不同地區(qū)。其中一些作品如《生化奇兵》和《戰(zhàn)爭機器》系列在全球范圍內(nèi)享有較高聲譽。值得注意的是,有些游戲如《一舞成名》和《神兵傳奇》是中國開發(fā)或代理的游戲,顯示了虛幻3引擎在中國游戲市場中的應(yīng)用。

擴展:

•某團隊采用UDK引擎成功研發(fā)了一款游戲并計劃推向市場。經(jīng)過長達半年的精心制作,他們通過數(shù)字渠道發(fā)布了這款游戲,令人欣喜的是,在游戲發(fā)布的首個季度,他們便收獲了15000美元的收入。關(guān)于UDK的使用,他們在開發(fā)期間享受了免費使用的權(quán)益。游戲發(fā)布后,他們需要支付99.99美元作為許可授權(quán)費用。當收益達到15000美元時,他們需要向Epic支付2500美元,具體支付規(guī)則為:在年收入的前5000美元無需付費,接下來的10000美元收入中需支付2500美元。對于后續(xù)的收入,版權(quán)費率則為25%。

•有一家建筑公司也在利用UDK為客戶創(chuàng)建生動的展示效果,每次展示向客戶收費500美元。在向客戶收取展示費用之前,他們也需向Epic支付99.99美元的版權(quán)授權(quán)許可費。若在首個季度成功銷售了10次展示服務(wù),他們將獲得5000美元的收益,并且這5000美元的收益中無需向Epic支付任何費用。到了第二個季度,他們又售出了10次展示服務(wù)并獲得了額外的5000美元收入,此時他們需要向Epic支付1250美元。后續(xù)的收益同樣需要按照25%的版權(quán)費率進行支付。

關(guān)于UDK商業(yè)應(yīng)用授權(quán)方面,無論是個人還是公司實體均可執(zhí)行。若團隊尚未注冊為公司,建議在聯(lián)系我們獲取授權(quán)前先成立一個簡單公司或與合作伙伴建立合作關(guān)系。如果這不可行,請指定一名個人負責與我們的授權(quán)流程對接并遵守所有條款。

關(guān)于未成年開發(fā)人員,請讓家長與我們聯(lián)系以獲取UDK商業(yè)應(yīng)用授權(quán),因為我們無法與未成年人簽訂授權(quán)協(xié)議。

若您對UDK授權(quán)有任何疑問或需要定制授權(quán)條款、源碼授權(quán),或在游戲機平臺上使用UDK的具體信息,,我們將為您提供更多詳細解答。