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2024年魔獸世界DZ天賦問題解析

關于天賦,每當你達到特定的等級如15、30、45、60、75、90級時,你就會獲得一個天賦點,以及對應等級的一層天賦技能。每一層的天賦技能有三種選擇,但只能分配一點天賦點到其中。我們可以將天賦視為獲取額外技能的功能。

關于雕文,其性質與以前相同,你應該已經了解。個人認為,DZ(盜賊)的天賦技能在某些方面不如其他職業(yè)實用。但我們已經經歷過DZ的最低谷,這點挫折我們一定能挺過去。

關于戰(zhàn)斗和刺殺天賦的長處和不足,兩者名稱很貼切。戰(zhàn)斗適合持續(xù)戰(zhàn)斗,而刺殺更側重于爆發(fā)性殺傷。舉個例子,刺殺像是短時間內一口氣吃下十個豆子,每分鐘吃六口;而戰(zhàn)斗則是一口氣吃一個豆子,每分鐘吃六十口。刺殺的爆發(fā)力很強,且刺殺技能在三個系列中的傷害比重最大。由于封印命運的存在,刺殺系的連擊點非常多,這也是刺殺系的最大特點。特別是最終天賦毀傷,一旦出現(xiàn)雙暴,會直接增加四星。

對于深刺殺的賊(通常稱為毀傷賊),在副本中的主要輸出技能包括毀傷、毒傷、切割、割裂等。原則是在全程切割的條件下盡量保持全程割裂,多余的星用來破甲和毒傷。武器以雙為主。

戰(zhàn)斗是目前最高的DPS天賦,長時間的RAID中,沒有任何天賦能與戰(zhàn)斗劍相比。戰(zhàn)斗劍的爆發(fā)力一般,但持續(xù)能力強。刺殺的最大特點是連擊點多,而戰(zhàn)斗則是能量多。戰(zhàn)斗賊的作戰(zhàn)潛能天賦保障了能量的持續(xù),因此練級和副本輸出基本都用戰(zhàn)斗天賦。輸出方式包括影襲、切割、割裂等,如果星多了說明循環(huán)有問題。

一、蓄勢待發(fā)

二、卑劣行徑

關于PvE的建議

推薦雙拳套戰(zhàn)斗天賦,是因為深刺殺毀傷在PvE中過于繁瑣,其可玩性相對較低,建議玩家不要輕易嘗試。相比之下,戰(zhàn)斗天賦更適應當前的RAID挑戰(zhàn)。相較于刺殺,戰(zhàn)斗天賦具備沖動、亂舞和殺戮等主動爆發(fā)技能,尤其在奧杜亞等場景中,需要AOE清理雜魚或快速應對特定階段BOSS的戰(zhàn)斗風格下,其優(yōu)勢尤為明顯。

由于刀扇的傷害與武器的DPH(傷害值)緊密相關,因此雙拳套是PvE中的最佳選擇。

天賦搭配:兩種選擇為15/51/5和18/51/2。

這兩者的區(qū)別在于是否選擇無情打擊和惡性。在個人看來,傳統(tǒng)的15/51/5更為穩(wěn)妥,更適合各種情況。兩點的無情打擊在輸出上似乎缺乏節(jié)奏感,難以預判下一個終結技能是否會為你提供大量的能量。即使是五星技能,也難以預測是否會為你帶來25點能量。這往往需要提前釋放切割技能,但過多的切割重復覆蓋實際上就是浪費了花費40能量打出的星星。我個人更推薦15/51/5的天賦組合。

對于輸出手法,首先要熟悉各個BOSS的具體情況,如跑位、藥水使用等。在此提供一個小技巧:當沒有星星時應及時加星,有星星時立即開啟切割,當星星滿時且有切割效果則進行割裂,當滿星且有切割和割裂效果時再考慮使用剔骨技能。

三、戰(zhàn)斗天賦的進階技巧

......(此處為空白或者可以根據(jù)具體情況補充戰(zhàn)斗天賦的更多細節(jié)或策略)