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揭秘頂級(jí)CG大片背后的秘密:2024年視覺(jué)盛宴即將上演

CG電影,即通過(guò)電腦及軟件技術(shù)來(lái)創(chuàng)作電影中的角色、場(chǎng)景、道具、特效以及影視合成等元素,其目的在于達(dá)到真假難辨的效果,從而增強(qiáng)視覺(jué)體驗(yàn)。現(xiàn)今,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,影視制作中都會(huì)廣泛應(yīng)用CG技術(shù)。例如,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《白蛇2:青蛇劫起》、《姜子牙》、《大魚(yú)海棠》以及好萊塢大片《星際穿越》、《功夫熊貓》、《海王》等,都是CG電影的典型代表。

硬件與軟件環(huán)境

所使用的硬件型號(hào)為惠普暗影精靈6,而操作系統(tǒng)則是Windows10專業(yè)版。在軟件方面,Autodesk 3ds max2021和Autodesk Maya 2020.4等軟件被廣泛應(yīng)用于CG制作。

關(guān)于CG音樂(lè)

CG音樂(lè)是指在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中使用的音樂(lè),通常用于電影、電視劇、游戲、動(dòng)畫(huà)等多媒體制作的背景音樂(lè)或配樂(lè)。這種音樂(lè)多由電腦程序生成,或由音樂(lè)家與程序員共同創(chuàng)作,具有電子樂(lè)器和數(shù)字合成器創(chuàng)作的獨(dú)特音效和風(fēng)格。

關(guān)于頂級(jí)CG大片

頂級(jí)CG大片是指利用CG技術(shù),在真實(shí)場(chǎng)景中拍攝并由真人表演為主,但穿插應(yīng)用大量虛擬場(chǎng)景及特效的影片。通過(guò)CG技術(shù),影片可以達(dá)到真假難辨的效果,為觀眾帶來(lái)更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。

關(guān)于CG游戲

CG游戲中的CG主要是指過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)、宣傳動(dòng)畫(huà)等劇情動(dòng)畫(huà)。在CG技術(shù)的支持下,游戲內(nèi)的場(chǎng)景人物或劇情相關(guān)的動(dòng)畫(huà)或圖片得以制作,一般在游戲宣傳以及游戲過(guò)程中銜接劇情時(shí)使用。CG游戲以三維動(dòng)畫(huà)演繹劇情,根據(jù)玩家的選擇進(jìn)入不同的分支路線,展示不同的情景CG,成為一種獨(dú)特的游戲類型。

CG領(lǐng)域的發(fā)展及影響

CG技術(shù)在影視特效、3D動(dòng)畫(huà)制作與3D游戲制作等領(lǐng)域的應(yīng)用已成為前沿。從《終結(jié)者2》到《阿凡達(dá)》,再到《玩具總動(dòng)員》以及《魔獸世界》,無(wú)不展現(xiàn)了CG技術(shù)在電影、游戲等領(lǐng)域的巨大發(fā)展?jié)摿?。《變形金?》、《怪物史瑞克3》等影片的成功更是預(yù)示著電影動(dòng)畫(huà)的廣闊發(fā)展前景。在中國(guó),第一部全三維動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》的成功上映奠定了中國(guó)CG影視的基礎(chǔ),推動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和就業(yè)。

CG的簡(jiǎn)寫(xiě)與定義

CG是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics)的簡(jiǎn)寫(xiě)。該領(lǐng)域主要研究如何使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像的生成、處理、顯示以及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。在國(guó)際上,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它涵蓋了平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效等多項(xiàng)技術(shù)。

狹義上的CG電影

狹義的CG電影是指整部電影中所有的視覺(jué)產(chǎn)物,包括場(chǎng)景、角色、物品、特效等全部由計(jì)算機(jī)生成的CG動(dòng)畫(huà)或CG圖片所構(gòu)成的影片。其視覺(jué)效果與傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)片有所不同,一般采用離線渲染,與實(shí)時(shí)渲染的DEMO和引擎電影有所區(qū)別。

CG電影作品舉例

如《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,其故事設(shè)定宏大,動(dòng)作戲引人入勝,角色形象細(xì)致入微,賦予了戰(zhàn)斗與愛(ài)的激情。另一部作品《冰川時(shí)代5:星際碰撞》則是一部合家歡的動(dòng)畫(huà)片,通過(guò)小行星撞地球的故事情節(jié),展現(xiàn)了吉祥物松鼠斯克萊特的一系列誤打誤撞的冒險(xiǎn)。

CG技術(shù)以其高端的科學(xué)技術(shù)和無(wú)限的創(chuàng)意內(nèi)容,徹底顛覆了傳統(tǒng)視覺(jué)時(shí)代,為影視和游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)。無(wú)論是在影視制作、游戲開(kāi)發(fā)還是其他視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,CG技術(shù)都發(fā)揮著舉足輕重的作用。